Kurs · Modul 266
Digitale Animationen produzieren
Nach diesem Kurs planst du eine Animation mit Storyboard und Animatic, richtest Projekte für 16:9, 1:1 und 9:16 sauber ein und setzt Keyframes und Easing so, dass Bewegungen hochwertig statt nach PowerPoint wirken. Du animierst Text lesbar und mit passenden Standzeiten, steuerst Gruppen über Null-Objekte, zeichnest Linien mit Trimmpfaden und lässt Zahlen per Ausdruck hochzählen. Du wählst für jeden Kanal das richtige Format, von MP4 über ProRes 4444 mit Alpha bis Lottie und CSS, und berechnest Dateigrössen. In zwölf Code-Laboren rechnest du nach, was die Software zwischen den Keyframes tut, und mit dem geführten Projekt und der Prüfungssimulation bist du für den Kompetenznachweis vorbereitet. Den praktischen Umgang mit After Effects übst du dabei selbst in der Software, der Kurs zeigt dir Schritt für Schritt, was du wo einstellst.
Dein nächster Schritt
Warum Bewegung wirkt: Timing, Spacing und die 12 Prinzipien
Du verstehst, warum eine Animation hochwertig oder billig wirkt, kennst die 12 Animationsprinzipien in eigenen Worten und berechnest das Spacing eines fallenden Balls. · 40 Min.
Dein KI-Lerncoach
Lernen mit KI, aber richtig
Der Tutor kennt dieses Modul, deine Lektion und deine Aufgaben. Er führt dich zur Lösung, statt sie vorzusagen.
Training
…
Aufgaben gelöst
Karteikarten
…
Karten im Kurs
Praxisprojekt
…
Meilensteine
Prüfung
…
bestes Ergebnis
Deine Kompetenzen
offen begonnen sicher gemeistert
Berechnet aus deinen gelösten Aufgaben. Ziel für den Kompetenznachweis: überall mindestens «sicher» auf Stufe 2.
| 1 · Grundlagen | 2 · Fortgeschritten | 3 · Erweitert | |
|---|---|---|---|
| A · Planen mit Storyboard und Animatic | – | – | – |
| B · Projekt und Grafiken vorbereiten | – | – | – |
| C · Keyframes, Timing und Easing | 0% | – | 0% |
| D · Text in Bewegung | – | – | – |
| E · Masken, Parenting und Trimmpfade | – | – | – |
| F · Ausgabe für Kanäle | – | – | – |
Abzeichen
Lektionen
- 1Warum Bewegung wirkt: Timing, Spacing und die 12 PrinzipienDu verstehst, warum eine Animation hochwertig oder billig wirkt, kennst die 12 Animationsprinzipien in eigenen Worten und berechnest das Spacing eines fallenden Balls.Gratis40 Min.
- 2Storyboard und Animatic: erst planen, dann animierenDu hältst eine Idee in einem Storyboard mit Zeitangaben fest, prüfst sie mit einem Animatic und kürzt ein zu langes Konzept begründet.35 Min.
- 3Projekt einrichten: Komposition, Ebenen, Ankerpunkt und TimecodeDu legst Kompositionen mit Grösse, Bildrate und Dauer an, bereitest Illustrator-Dateien animationsfertig vor, setzt Ankerpunkte und rechnest sicher zwischen Frames, Sekunden und Timecode um.40 Min.
- 4Keyframes und InterpolationDu animierst Position, Skalierung, Drehung und Deckkraft mit Keyframes, verstehst lineare, räumliche und zeitliche Interpolation und berechnest Zwischenwerte selbst.40 Min.
- 5Easing, Diagrammeditor und Bézier-KurvenDu wählst das passende Easing, formst Kurven im Diagrammeditor, baust Überschwingen ein und berechnest Werte von CSS-cubic-bezier-Kurven.45 Min.
- 6Text in Bewegung: Textanimatoren, Lesezeit und Safe AreasDu animierst Text mit Textanimatoren und Bereichsauswahl, legst Standzeiten nach der Lesezeit fest, hältst Safe Areas ein und baust wiederverwendbare Bauchbinden.45 Min.
- 7Masken, Spurmatten, Parenting, Trimmpfade und AusdrückeDu steuerst Gruppen über Null-Objekte, blendest Inhalte mit Masken und Spurmatten ein, zeichnest Linien mit Trimmpfaden und lässt Zahlen per Ausdruck hochzählen.45 Min.
- 8Ausgabe: Codecs, Alpha, Dateigrösse, Lottie und CSSDu wählst für jeden Kanal Codec, Bitrate und Transparenz, berechnest Dateigrössen und gibst Animationen als MP4, ProRes 4444, WebM, Lottie oder CSS aus.45 Min.